小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……如果有人来帮我,也许更快完成它?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……如果有人来帮我,也许更快完成它?

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

这和第二的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……如果没有这两种属性,也可以用木攻击木属性敌人,虽然两败俱伤但也可以造成伤害。……为了合理展示聪明的主角为什么会迷路,第二的迷宫是一个“相当迷人”的随机传送迷宫,但为了让玩家能快乐的接着体验剧情

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

以 1990 年 02 月 11 日发售的日本国民游戏《勇者斗恶龙4》为例,本之所以受到中国玩家欢迎……JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合

方程:文字骗局

indienova.com/u/asukalin/blogread/28755

我应该在什么程度上信任第一人称叙事文本中的作者立场?真的存在“作者立场”这种东西么?……在故事第24中,主角的恩师安多里尼先生教训主角说他是光有聪明才智和创造能力但没有受过充分的教育与及没有学问的那类人……这么认为的人不止我,塞林格也曾因为这部小说的语言使用方式而被批评“没有教养”

Dragon Fury

indienova.com/steam/game/2020590

1v1 Fighting.……高风险,高回报 - 快速攻击会造成很小的伤害,慢速攻击会造成更大的伤害,但要小心,一旦你的角色进行慢速攻击……全身格挡 - 只需按住格挡并确信您的角色不会受到各种攻击

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……同时,本所有战斗均为boss战,没有明雷和暗雷,没有小怪,不需要练级。……》剧情为开篇,随后引入第二“迷失小镇”,第三“温蒂妮之恋”,以及第四“梅奥的格里希”,剧情与解谜相辅相成

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……其中后是与萌生出感情的某位角色的故事,故事根据您的选择分成「剑」和「君」两种分歧。……幕府也以御前比武的方式召开「御前论剑比武」

最後:游戏日志----《火焰之纹章if:白夜篇》

indienova.com/u/714793755/blogread/1073

只有在玩家受到攻击,并与使用其它武器受到攻击时损失的血量相比教才能看出差别。……而对于我来说更没有什么用处,我玩游戏时装备武器都是看它的攻击力的,只要攻击力高,能直接秒杀敌人的话,那敌人就动不了我……,那就体现不出降低属性的坏处, 那降不降低角色属性又有什么区别呢???

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情……EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化……3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(

版本:Early Access


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